Ce este achiziția în aplicație?
Achiziția în aplicație se referă la cumpărarea de bunuri și servicii din interiorul unei aplicații pe un dispozitiv mobil, cum ar fi un smartphone sau o tabletă. Achizițiile în aplicație permit dezvoltatorilor să-și furnizeze aplicațiile gratuit. Apoi, dezvoltatorul face reclame la upgrade-uri la versiunea plătită, deblocări de funcții cu plată, articole speciale de vânzare sau chiar reclamă pentru alte aplicații și servicii oricui descarcă versiunea gratuită. Acest lucru permite dezvoltatorului să profite, în ciuda faptului că oferă gratuit aplicația de bază în sine.
Recomandări cheie
- Achiziția în aplicație se referă la cumpărarea de bunuri și servicii din interiorul unei aplicații pe un dispozitiv mobil, cum ar fi un smartphone sau o tabletă.
- Achizițiile în aplicație permit dezvoltatorilor să-și furnizeze aplicațiile gratuit.
- Deoarece achizițiile în aplicație sunt efectuate prin intermediul unui dispozitiv mobil, achizițiile neautorizate pot duce la probleme de securitate.
Înțelegerea achizițiilor în aplicație
Achiziționarea în aplicație le permite proprietarilor de aplicații să vândă în plus utilizatorii aplicației din interiorul aplicației în sine, mai degrabă decât prin alte canale de marketing. De exemplu, o aplicație de joc poate oferi utilizatorului posibilitatea de a sări peste un nivel deosebit de dificil pentru o taxă sau proprietarul poate oferi consumatorilor posibilitatea de a vizualiza conținut premium care se află în spatele unui perete de plată.
Dezvoltatorul speră să câștige destui bani din aceste mici tranzacții și din veniturile din publicitate pentru a acoperi costurile de creare și întreținere a aplicației.
Cel mai obișnuit tip de achiziție în aplicație este plata pentru versiunea fără anunțuri sau pentru versiunea completă a unei aplicații.
consideratii speciale
Magazinele de aplicații, cum ar fi Google Play sau iTunes, permit utilizatorilor să descarce aplicații cu achiziție în aplicație, dar de obicei informează utilizatorul că o aplicație are această caracteristică. Unele au politici care permit rambursări dacă acestea sunt solicitate imediat după efectuarea unei achiziții. Magazinele de aplicații preiau adesea un procent din vânzarea în aplicație.
Achizițiile în aplicație fac parte dintr-un model freemium pentru monetizarea aplicațiilor sau conținutului mobil. Consumatorii care fac achiziții printr-o aplicație nu trebuie să viziteze un site web separat pentru a efectua tranzacția. De fapt, încercarea de a efectua o vânzare prin redirecționarea către un site web extern încalcă termenii majorității magazinelor de aplicații, deoarece le împiedică să încaseze un comision.
Critica privind achizițiile în aplicație
Deoarece achizițiile în aplicație sunt efectuate prin intermediul unui dispozitiv mobil, achizițiile neautorizate pot duce la probleme de securitate. Acesta este mai ales cazul dacă numele de utilizator și parola utilizate în aplicație nu sunt puternice sau informațiile despre cardul de credit sunt stocate în aplicație într-o manieră nesigură. Multe aplicații vor trimite prin e-mail o chitanță după efectuarea unei achiziții, ceea ce poate permite oprirea unei achiziții frauduloase.
Nu există linii directoare generale pentru achizițiile în aplicație, dar autoritățile de reglementare au avut un interes deosebit pentru achizițiile în aplicație. Unul dintre motivele principale pentru aceasta este faptul că mulți copii au acces la smartphone-uri. Multe dintre schemele de optimizare din aceste aplicații fac ca copiii să facă achiziții în aplicație pe care părinții lor nu le doresc sau nu le observă imediat la timp pentru a le inversa.
Părinții și, prin extensie, autoritățile de reglementare au observat că optimizarea acestor anunțuri de cumpărare în aplicație pare să vizeze în special copiii. Publicitatea într-un mod conceput pentru a profita de copii pentru un profit tinde să fie descurajată, dar este guvernată mai mult de etică și coduri decât de reglementări sau legi specifice.